diff --git a/client/public/locales/es/common.json b/client/public/locales/es/common.json index 8548e2d..7512c77 100644 --- a/client/public/locales/es/common.json +++ b/client/public/locales/es/common.json @@ -187,6 +187,12 @@ "edit": "#{{id}} Editar Marca | Spoolman", "create": "Crear Marca | Spoolman", "clone": "#{{id}} Duplicar Marca | Spoolman" + }, + "home": { + "list": "Inicio | Spoolman" + }, + "help": { + "list": "Ayuda | Spoolman" } }, "printing": { @@ -262,5 +268,18 @@ "streamApiNotSupported": "El navegador no es compatible con la API MediaStream." }, "description": "Escanear códigos QR a Spoolman para ver detalles del carrete." + }, + "help": { + "resources": { + "vendor": "Las empresas que fabrican el filamento.", + "filament": "Marcas de filamentos. Tienen propiedades como nombre, material, color, diámetro y más.", + "spool": "Bobinas físicas individuales de un filamento específico." + }, + "description": "Ayuda

Aquí tiene algunos consejos para empezar.

Spoolman contiene 3 tipos diferentes de datos:

Para añadir un nuevo spool a la base de datos, empiece creando un objeto Filament. Una vez hecho esto, proceda a crear un objeto Spool para ese spool específico. Si más adelante adquiere carretes adicionales del mismo filamento, simplemente genere objetos Spool adicionales y reutilice el mismo objeto Filament.

Opcionalmente, también puede generar un objeto Vendor para la empresa que fabrica el filamento si desea realizar un seguimiento de esa información.

Tiene la opción de vincular otros servicios de impresoras 3D a Spoolman, como Moonraker, que puede supervisar automáticamente el uso del filamento y actualizar los objetos Spool por usted. Consulte el LÉEME de Spoolman para obtener orientación sobre cómo configurarlo.

Spoolman es un servicio de impresión 3D", + "help": "Ayuda" + }, + "kofi": "Donar en Ko-fi", + "home": { + "home": "Inicio" } }