diff --git a/client/public/locales/ru/common.json b/client/public/locales/ru/common.json index 9f82635..0965c86 100644 --- a/client/public/locales/ru/common.json +++ b/client/public/locales/ru/common.json @@ -216,7 +216,7 @@ } }, "vendor": { - "vendor": "Производитель", + "vendor": "Производители", "fields": { "id": "ID", "name": "Имя", @@ -261,6 +261,25 @@ "edit": "#{{id}} Редактировать производителя | Spoolman", "create": "Создать производителя | Spoolman", "clone": "#{{id}} Клонировать производителя | Spoolman" + }, + "help": { + "list": "Помощь | Spoolman" + }, + "home": { + "list": "Главная | Spoolman" } + }, + "help": { + "resources": { + "spool": "Отдельные физические катушки определенного филамента.", + "filament": "Марка филамента. У них есть такие свойства, как имя, материал, цвет, диаметр и многое другое.", + "vendor": "Компании, производящие филаменты." + }, + "description": "
Вот несколько советов, которые помогут вам начать
Spoolman хранит 3 различных типа данных:
Чтобы добавить новую катушку в базу данных, начните с создания объекта
При желании вы также можете создать объект
У вас есть возможность связать Spoolman с другими службами 3D-принтеров, например Moonraker, который может автоматически отслеживать использование филамента и обновлять объекты Катушек для вас. Обратитесь к