diff --git a/client/public/locales/nl/common.json b/client/public/locales/nl/common.json index 299e649..e7d7483 100644 --- a/client/public/locales/nl/common.json +++ b/client/public/locales/nl/common.json @@ -138,7 +138,13 @@ "create": "Filament maken | Spoolman", "edit": "#{{id}} Filament bewerken | Spoolman" }, - "suffix": " | Spoolman" + "suffix": " | Spoolman", + "home": { + "list": "Thuis | Spoolman" + }, + "help": { + "list": "Help | Spoolman" + } }, "spool": { "fields": { @@ -261,5 +267,18 @@ }, "table": { "actions": "Akties" + }, + "help": { + "resources": { + "vendor": "De bedrijven die het filament maken.", + "filament": "Merken filament. Ze hebben eigenschappen zoals naam, materiaal, kleur, diameter en meer.", + "spool": "Individuele fysieke spoelen van een specifiek filament." + }, + "description": "Help

Hier zijn enkele tips om u op weg te helpen.

Spoolman bewaart 3 verschillende soorten gegevens:

Om een nieuwe toe te voegen spoolen naar de database, begin dan met het maken van een Filament object. Zodra dat is gebeurd, gaat u verder met het maken van een Spool-object voor die specifieke spool. Als u later extra spoelen van hetzelfde filament aanschaft, genereert u eenvoudigweg extra Spool-objecten en hergebruikt u hetzelfde Filament-object.

Optioneel kunt u ook een Vendor-object voor het bedrijf genereren als u die informatie wilt bijhouden.

U heeft de mogelijkheid om andere 3D-printerservices aan Spoolman te koppelen, zoals Moonraker, die automatisch het filamentgebruik kan monitoren en de Spool-objecten voor u kan bijwerken. Raadpleeg de Spoolman README voor richtlijnen over hoe u dat kunt instellen.

", + "help": "Help" + }, + "kofi": "Tip mij op Ko-fi", + "home": { + "home": "Thuis" } }