diff --git a/client/public/locales/fr/common.json b/client/public/locales/fr/common.json index 9b16dad..50557e2 100644 --- a/client/public/locales/fr/common.json +++ b/client/public/locales/fr/common.json @@ -84,7 +84,13 @@ "create": "Créer le filament | Spoolman", "edit": "#{{id}} Editer le Filament | Spoolman" }, - "suffix": " | Spoolman" + "suffix": " | Spoolman", + "home": { + "list": "Accueil | Spoolman" + }, + "help": { + "list": "Aide | Spoolman" + } }, "spool": { "fields": { @@ -262,5 +268,18 @@ }, "tags": { "clone": "Cloner" + }, + "help": { + "resources": { + "vendor": "Les compagnies qui fabriquent le filament.", + "filament": "Marques de filament. Contient les propriétés comme le nom, le matériau, la couleur, le diamètre, etc.", + "spool": "Les bobines physique pour un filament spécifique." + }, + "description": "Aide

Voici quelques informations pour commencer.

Spoolman garde 3 types d'informations différentes :

Pour ajouter une nouvelle bobine dans la base de donnée, commencer par créer un objet Filament. Une fois cela fait, créez un objet bobine pour cette bobine spécifique. Si vous achetez plus tard des bobines supplémentaire du même filament, créez simplement un objet bobine supplémentaire et réutilisez le même objet Filament.

En option, vous pouvez créer un Vendeur pour la compagnie qui fabrique le filament si vous voulez garder une trace de cette information.

Vous avez l'option de connecter d'autres service d'impression 3D à Spoolman, comme Moonraker, pour qu'ils puissent suivre automatiquement votre utilisation de filament et mettre automatiquement à jour l'objet Bobine pour vous. Voir le README Spoolman pour avoir la marche à suivre pour le mettre en place.

", + "help": "Aide" + }, + "kofi": "Me donner un pourboire sur Ko-fi", + "home": { + "home": "Accueil" } }